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大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于数码艺术广告图片素材的问题,于是小编就整理了3个相关介绍数码艺术广告图片素材的解答,让我们一起看看吧。
数码广告是什么?
数码广告概念的核心是:以一种商品或产品的包装物(标签、袋、盒、箱、瓶,甚至造型本身)为载体,为其他产品或者服务做广告宣传的一种形式,通过载体商品自发的市场流通,使所带的广告精确、及时、广泛的到达目标受众。
数字广告(digtal advertising) 主要是基于数字媒体进行传播的广告形式, 其实是一个模棱两可的概念。首先,数字广告泛指所有基于数码设备为传播工具的广告,就连电子展示板属于数字广告的一种。由于网络技术的发展,数字媒体形式也变得越来越丰富,数字广告的重心开始转移到了以互联网为基础的广告形式,也就是说通过互联网进行传播的广告都属于数字广告,也就网络广告。
数码艺术设计究竟是什么?
数码艺术设计通常指的是数码化的作品,一般服务于以下几种行业:广告、影视、动画、漫画和游戏业。内容是纯艺术创作到广告设计,可以是二维三维、静止或动画。如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、***特效、多媒体技术、以计算机***设计为主的建筑设计及工业造型设计等。
国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG——由CG和虚拟真实技术制作的媒体文化,都可以归于CG范畴。CG行业已经形成一个以技术为基础的可观的视觉艺术创意型经济产业。
大家觉得在抖音上恶搞艺术是一种什么现象?
很荣幸回答这个问题!
大俗即大雅,但恶搞艺术绝不等于“低俗”
在这个信息爆炸的时代,生活压力越来越大,大多数人都渴望通过幽默诙谐的***方式来缓解自身的压力。
但越来越多的恶搞作品开始充斥着低俗的内容,目的也很简单,功利心在作祟。
虽然,大俗即大雅,但这里的“俗”却不并不是“低俗”,而是通俗,因为只有通俗才能让艺术触及大众。
恶搞艺术也要有个度!
恶搞虽然能给大家带来短暂的欢乐,但凡事讲求一个度,过分的亵渎恶搞,只会适得其反,尤其对一些历史人物和为社会创造很大价值的伟人,甚至中国古典的文化等等过度的恶搞,除了博眼球以外,似乎毫无存在的价值。
浅薄见解,感谢阅读!
我们生活在一个***至死的年代。碎片化的时代,人们变得越来越懒惰,表情包就变得很受欢迎,手机里的表情包数不胜数。而许多表情包就是对艺术的一种恶搞,人们通过恶搞一些知名作品来表达自己的某种思想,或调侃,讽刺某些社会不良现象。其实,还有很多恶搞作品的目的是反商业化、反***。恶搞只是一种手段,并不是目的
恶搞为我们的增加了一些欢乐。某些恶搞作品只是适度***,而有些则是触犯了底线。
前几年出现过一个恶搞《黄河大合唱》的视频,甚至还有人争相模仿,这就是有对历史的极不尊重,还有些恶搞革命先烈的作品,是典型的哗众取宠,愚蠢无知,有一句话说的很好:“调侃经典作品、愚弄历史记忆,既超出了***的边界,也亵渎了艺术的神圣。”数字媒介是让作品传播更快速、更直接的有效媒介,我们应正确看待恶搞,可以对艺术做适当创新,但是我们要怀抱着对艺术经典作品的尊敬,不可亵渎经典。我们的生活也不能只有恶搞,否则只会拉低人们的审美品位。
抖音上的恶搞艺术分为三种:
第一种是迫于生计压力,进行的一种反向营销。通过接地气的搞笑模式,展现艺术创作。来宣传自己的画作,有的是工作室,有的是画室。都是一种故意的吸引眼球的广告营销模式。
第二种是对曲高和寡的艺术,进行反讽的表达。传达了创作者孤独的内心。希望通过夸张甚至疯癫的手法,来展现自己的艺术创作意图。只为了寻求真正的知音,懂自己的欣赏者。并不是为了博眼球,为了吸粉。
第三种是真正的“疯子”,真正的大师。艺术也走上数码网络的殿堂,***可以触手可及,可以说三道四,任由点评。这样的疯子,我们渴望多点出现,才能出现划时代,引领艺术走向新领域新层面的领军人。
存在都是合理的,艺术也需要疯狂恶搞。才能艺术至死,涅槃重生。
恶搞艺术?如果是真正的艺术被人恶搞,那绝对是不应该给更多的曝光机会,要让他们扼杀在摇篮里。
在自媒体或者即使没有自媒体的年代,一切的目光交点都会聚集在一个资金聚集的领域,也就是说,有钱拿就有人围过去。而如果恶搞艺术如果真能成为大家趋之若鹜的对象,那说明有一个奇葩群体正在这个领域滋生。
当然浅层的一些类似穿越,或者改编一些***剧倒还好,不伤风化,又能达到***效果,其实还是可以认可的,但是这个度很难把握,必须等到东窗事发才会知道这个东西不可行,才知道好多东西并不被主流社***接受。而我们现在社会群批判的一些东西其实广泛存在,又确实也应该不被主流许可,因为纵容到一定程度,就会成为一种罪恶。
我一直相信主流价值观的,通过对金钱的渴望让自己达到更好的高度挺好,但是我们主流还是得推崇更广泛的价值认同,不然这个社会将会变得很可怕。因此,即使是挣钱,也要把握最后的良知和底线。
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