本文作者:cysgjj

数码科技与艺术设计,数码科技与艺术设计的关系

cysgjj 2024-06-12 14
数码科技与艺术设计,数码科技与艺术设计的关系摘要: 大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于数码科技与艺术设计的问题,于是小编就整理了5个相关介绍数码科技与艺术设计的解答,让我们一起看看吧。数码相机、智能手机拍照真能取代...

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于数码科技艺术设计问题,于是小编就整理了5个相关介绍数码科技与艺术设计的解答,让我们一起看看吧。

  1. 数码相机、智能手机拍照真能取代绘画吗?
  2. 除了手机、电视外,你还知道哪些东西属于数码科技?
  3. 数字媒体艺术与数字媒体技术有什么区别?
  4. 数字媒体艺术与数字媒体技术有什么区别?
  5. 交互设计是什么,就是设计APP吗?

数码相机智能手机拍照真能取代绘画吗?

数码相机,智能手机在拍照作品时,都要融入自己的艺术思想,好的拍照作品也会留给人精神感情。绘画是种美术创作方法,一种艺术形式,都要融入自已的思想感情,赋予了所画的作品,色彩笔墨里藏露着艺术家的个性风格,地域自然特色,民族生活特色的不同。两者关系不同方式创作,表示形式也不同。各有所长,数码相机,智能手机拍照作品都是社会,自然再现地表达出来。绘画(油画水彩画,水粉画)的形式多样(写实,印像,现实)的再到创作中表达出来。中国画的笔墨,色彩,线条都有画家个人的感情,艺术风格,古旧体诗词修养,书画诗印的民族风格形式,数码相机,智能手机不法取代它的。图画来于书画网。


绘画,摄影同属于平面视觉艺术。在构图,色彩,线条审美标准表现形式等有着一致的标准与要求可以说是同胞兄弟,摄影只是运用现代光学枝术擅长于***,而绘画运用笔墨效果擅长于写意,它们有相同之处又有不同实质之处。不过随着科学技术的进步pS软件手机做图软件的飞速发展,摄影与绘画之间的距离越来越近,近几年风行的“画意摄影”流派方兴未艾,摄影者通过电脑PS软件和手机制画软件创作岀美仑美奐的中国水墨画,素描画等等效果的图画。我本人就是一位“画意摄影”的爱好者,实践者,近几年通过潜心钻研,用电脑PS软件手机制图软件创作岀许多观众认可的作品(以上两幅是手机拍摄手机软件做的)我本人的的回答是:拍照不能完全替代绘画,但是摄影与绘画之间距离越来越近!

数码科技与艺术设计,数码科技与艺术设计的关系
图片来源网络,侵删)

在我的观点里,数码相机、智能手机拍照永远不可能取代绘画,学过美术的人都知道,不论是什么画种,在作者创作时,都融入了自己的思想感情,赋予了所画作品更丰富的个人情感和对世界的见解,画家对人物的表现可以透过表面直接表现人物内心的世界。换一种说法,相机、手机是冰冷的机器,拍照多在物质层面,不可否认拍照的确能留住美丽的瞬间,而绘画多在精神层面,美术创作赋予了作品更加丰富的个人情感和想象,一幅好的美术作品比一个冰冷机器产下的美丽照片,更加具有美的意义。总之相机、手机拍照永远不可代替美术创作,反之美术创作也不可代替相机、手机拍照。

摄影无法取代绘画,摄影与绘画是两种不同的艺术表现方式。这两种方式有相同之处,都可以表现人们看到的美好景物与人物。但这两种方式各有所长,更有许多无法替代之处。绘画可以将看见甚至看不见的景物通过绘画技法及艺术夸张的表现手法进行超写实的描绘,或者是高度概括虚化的画出艺术性远高于照片的作品,而摄影即便是后期ps也是无法达到的。

现在智能手机为我们摄影提供了极大的便利,同时也给绘画写生提供了方便。我们再也不用背着一大包摄影器材或背着许多绘画工具与画夹外出写生。虽说现场画的感觉可能更好,但现在这种先拍照取材,回家有空再画的方式,真的是太方便了!

数码科技与艺术设计,数码科技与艺术设计的关系
(图片来源网络,侵删)

附上我的照片写生作品与大家分享[心]关注【羊人水彩画】[玫瑰]与你分享更多我的水彩画作品[祈祷][祈祷]


我认为相机不能取代绘画

这个命题和机器能否取代人类有相似之处,计算机智能不能取代人类智能。应该说相机和绘画各有所长,艺术创作的流派都是历史长河多年积累下来的,相机不能取代画家,写实派只是艺术流派其中的一个派别。绘画和摄影在根本上就有很大意义的不同。

数码科技与艺术设计,数码科技与艺术设计的关系
(图片来源网络,侵删)

印刷机出现之前,

教堂的***都由传道士手抄后分发,当印刷机出现之后传道士手抄的反而因优美的字体而成了精品。

绘画也是如此

(中野京子书里的一段话)

相机的出现是对写实画法产生冲击,但是即使是写实,拍照和绘画也有很大区别,摄影师的任务是捕捉瞬间场景的图画意义,绘画家是构思图画。美术有很多形式派别,而艺术是思想的东西。它们的实现方式不同

从艺术的角度,相机也和绘画变成了两个不同的艺术分支

(克利姆特的吻)

除了手机、电视外,你还知道哪些东西属于数码科技?

手机,电视

户外LED/LCD/数码管屏,机顶盒,MP3,MP4,MP5,HIFI,数字收音机,独立GPS,BP机,固定电话(数字机),电吉他,电钢琴,电子琴,合成器,电键盘,电贝司,电吹管等电子化乐器,无线话筒,

卫星电话,机器人,PLC,DCS,笔记本电脑,声卡显卡矿卡及各种扩展卡,台式电脑,工作站,触摸屏,工控电脑,变频器,步进电机控制器,蓝牙/wifi/長波/中波/短波/对讲机/微波/基站/雷达中继,单片机,嵌入式模块,数控机床,存储阵列,机械硬盘,SSD,

数字接地电阻表,数字万用表/钳形表/电能表/功率计,数控电网保护,频率计,无级可调台式直流电源,数控烙铁,波峰焊,波形发生器,频谱议,台式示波器,数字示波表,射频综测仪,CT,核磁共振,各种单片机仪表,各种数字医疗器械,各种数字传感器

FAST,单反相机,微单,摄像机,非线性编辑机,录音机/笔,磁带放音机,翻译机,卡带/CD/VCD/DVD/电唱/蓝光机,录像机,卡拉OK,点歌机,[_a***_]机及终端及末端,激打/激光发生器/大功率激光武器/电弹,会议系统,监控系统,无人机,光刻机,刻蚀机,超级计算机,矿场矿卡,光电子系统/巨系统,

boston狗,机器人,T600,T800,T1000,Txxx,Matrix,地球,太阳,数字化黑洞,半人马座,河外星系,数字化奇点,深蓝一号,AlphaDog,焊接机器人,装配机器人,水下机器人,深潜器,工业机器人,行车记录仪,车用电脑,各种工程机械数显面板及主控,数字化家居系统/流水线/工厂

数字音频/视频广播系统,发射系统

机柜式基站/音响/服务器,雷达,五代机控制系统,作战头盔,VR,民用客机电控,军用单兵/连级通讯机,敌我识别,各种数控武控,预警机电子战飞机,数字化鱼雷地雷/巡航导弹/乘波体导弹,萨德,LNG,潜艇,大驱,航母,卫星,空间站,登陆器,地面/深空望远镜,卡西尼/旅行者等探测器

1.数码相机:

数码相机是一种数字***输入设备。0和1的数字信号,而不是像******集卡那样先用模拟***集工具***集图像,再通过专门的模数转换元件完成图像的输入。

2.数字录音笔:

数码录音机,数码录音机的一种,笔形,便于携带,功能很多,比如激光笔功能,MP3播放器等。与传统的录音机相比,数字录音机通过数字存储来记录音频。

3.数模转换器:

数模转换器,也称为D/A转换器,简称DAC,是将数字量转换成模拟量的器件。D/A转换器基本上由四部分组成,即加权电阻网络、运算放大器、参考电源和模拟开关。

模数转换器一般用在模数转换器中。模数转换器或A/D转换器是将连续模拟信号转换为离散数字信号的设备。

4.数码相机:

数码相机是集光学、机械和电子于一体的产品。它集图像信息转换、存储和传输于一体,具有数字存取方式、与计算机交互处理和实时拍摄的特点。

5.数码相机:

数字媒体艺术与数字媒体技术有什么区别?

回答

数字媒体艺术和数字媒体技术的专业性不同。数字媒体艺术是一个宽口径的技术与艺术相结合的新专业,旨在培养具有良好的科学素养以及美术修养、既懂技术又懂艺术、能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。使学生能较好地掌握计算机科学与技术的基本理论、知识和技能,能熟练掌握各种数字媒体制作软件,具有较好的美术鉴赏能力和一定的美术设计能力,能应用新的数字媒体创作工具从事平面设计、网络媒体制作、游戏、动画制作、数码***编辑和数字化园林景观设计等方面工作的专业技术人才。 数字媒体技术是融合了数字信息处理技术、计算机技术、数字通信和网络技术等的交叉学科和技术领域。数字媒体技术是通过现代计算和通信手段,综合处理文字、声音、图形、图像等信息,使抽象的信息变成可感知、可管理和可交互的一种技术。 归纳而言,区别如下: 1、数字媒体艺术是用软件的,而数字媒体技术是做软件的。 2、数字媒体艺术偏向艺术,美术功底、审美能力、艺术创造能力都需要;数字媒体技术偏向理科,如数字编程,软件研究方面。 3、数字媒体艺术课程方面有多媒体交互设计基础,网络FLASH、三维动画建模影视后期剪辑电影特效广告动漫制作、游戏策划、制作等;数字媒体技术则为大学计算机基础、c、c++、数字媒体技术导论、数据结构、离散数学等。

数字媒体技术和数字媒体艺术是两个完全不同的专业, 数字媒体技术主要是编程和研发艺术所存在的平台,而数字媒体艺术则是让在这个平台上的内容变得令人舒服,说得通俗些,一个是研发软件平台的,而另一个是让人觉得这个平台很美观、神奇的。

数字媒体技术偏向理科,偏向的是数字编程方面,软件研究方面;数字媒体艺术偏向艺术,美术功底、审美能力、艺术创造能力都需要。

课程设置方面:

数字媒体技术应该有大学计算机基础、c、c++、数字媒体技术导论、数据结构、离散数学(源自资料)。数字媒体艺术课程方面有多媒体交互设计基础,网络FLASH、三维动画建模、***后期剪辑、电影特效、广告、动漫制作、游戏策划、制作。就我了解,数字媒体技术是软件学院的专业,数字媒体艺术是传播学院的专业。数字媒体技术整体来说就是学习计算机语言并编写新媒体相关的实用软件。而数字媒体艺术是艺术为主的专业,学习新媒体软件的使用方法和新媒体平台的创作。个人发展方向非常多样,就业范围也很广。涉及到交互设计,视觉设计,三维建模,***编辑,广告设计网站涉及等等各种方面。总而言之,数技是做软件的,数艺是用软件的。

数字媒体艺术与数字媒体技术有什么区别?

数字媒体技术和数字媒体艺术是两个完全不同的专业, 数字媒体技术主要是编程和研发艺术所存在的平台,而数字媒体艺术则是让在这个平台上的内容变得令人舒服,说得通俗些,一个是研发软件平台的,而另一个是让人觉得这个平台很美观、神奇的。

数字媒体技术偏向理科,偏向的是数字编程方面,软件研究方面;数字媒体艺术偏向艺术,美术功底、审美能力、艺术创造能力都需要。

课程设置方面:

数字媒体技术应该有大学计算机基础、c、c++、数字媒体技术导论、数据结构、离散数学(源自资料)。数字媒体艺术课程方面有多媒体交互设计基础,网络FLASH、三维动画建模、***后期剪辑、电影特效、广告、动漫制作、游戏策划、制作。就我了解,数字媒体技术是软件学院的专业,数字媒体艺术是传播学院的专业。数字媒体技术整体来说就是学习计算机语言并编写新媒体相关的实用软件。而数字媒体艺术是艺术为主的专业,学习新媒体软件的使用方法和新媒体平台的创作。个人发展方向非常多样,就业范围也很广。涉及到交互设计,视觉设计,三维建模,***编辑,广告设计,网站涉及等等各种方面。总而言之,数技是做软件的,数艺是用软件的。

回答

数字媒体艺术和数字媒体技术的专业性不同。数字媒体艺术是一个宽口径的技术与艺术相结合的新专业,旨在培养具有良好的科学素养以及美术修养、既懂技术又懂艺术、能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。使学生能较好地掌握计算机科学与技术的基本理论、知识和技能,能熟练掌握各种数字媒体制作软件,具有较好的美术鉴赏能力和一定的美术设计能力,能应用新的数字媒体创作工具从事平面设计、网络媒体制作、游戏、动画制作、数码***编辑和数字化园林景观设计等方面工作的专业技术人才。 数字媒体技术是融合了数字信息处理技术、计算机技术、数字通信和网络技术等的交叉学科和技术领域。数字媒体技术是通过现代计算和通信手段,综合处理文字、声音、图形、图像等信息,使抽象的信息变成可感知、可管理和可交互的一种技术。 归纳而言,区别如下: 1、数字媒体艺术是用软件的,而数字媒体技术是做软件的。 2、数字媒体艺术偏向艺术,美术功底、审美能力、艺术创造能力都需要;数字媒体技术偏向理科,如数字编程,软件研究方面。 3、数字媒体艺术课程方面有多媒体交互设计基础,网络FLASH、三维动画建模、***后期剪辑、电影特效、广告、动漫制作、游戏策划、制作等;数字媒体技术则为大学计算机基础、c、c++、数字媒体技术导论、数据结构、离散数学等。

交互设计是什么,就是设计APP吗?

交互设计在手机上之前无非就是点,按,滑。看你如何去用这几种方式让人更快的达到自己的目的的一种方式。交互设计不单单存在于手机上,汽车,电脑,凡事人能用到的都会有交互设计,就像筷子,为什么两只在一起才好用?差不多的道理

现在基于交互设计的互联网产品越来越多地被投入市场,更多的互联网产品也大量吸收了交互设计的理论,给用户带来更好的用户体验

交互设计被称为互动设计,英文全称是Interaction Design,是指设计者通过对界面和行为进行有效的交互方式设计,让用户在使用产品(软件、移动设备、服务、可穿戴设备、系统的组织结构等)过程中达到易用、有效和让人愉悦的技术。

交互设计人员在对产品进行交互设计的时候,不是随便弄几个图片和功能控件放在那里就行了,而是需要考虑以下的内容:

1、是否确定需要这个功能

当看到策划稿中的一个功能时,要确定该功能是否确实需要。有没有更好的形式,或是将这个功能融入都其它功能中,直到确定必须保留。

2、选择最好的表现形式

不同的表现形式,直接影响用户与产品的交互效果,例如提问功能,必须使用文本框吗?用下拉列表和滑块是否可行?

3、设定功能的大致轮廓和位置

一个功能在页面中的位置,大小可以决定是否被显示,被遮盖。合理的空间位置即节省屏幕空间,又不会给用户造成输入前的心理压力。

4、选择恰当的交互方式

其实单从交互设计来说,覆盖面实在太广了,既然推荐给我,我就从科技数码角度去回答。

其实我们平时使用手机就是一个交互设计,包括触控屏幕交互和按键交互。

另外还有非常就行的感官交互,比如手势拍照和眨眼拍照。

这样说应该很好理解,通俗点说就是机器是不会自己运转的,需要我们去进行一定的操作,

而开发者设定我们应该怎样去操作,怎样才能让机器去工作,这个过程可以理解为就是交互设计。

在互联网领域有几个角色你会经常接触到,产品经理(PM),用户体验、交互设计师(UX、UE),界面设计师(UI)。

PM主要负责 需求分析,原型设计,项目跟进,产品运营等等,PM最终会产出PRD和原型;

UX,UE主要是考虑让用户使用产品时更舒服,更具体点就是要确保产品从这一步到下一步是符合逻辑的,更高大上的说法就是创造一个舒适的使用流程给到用户,UX最终会出一个交互流程图,我配图里就是这个

UI主要是负责界面的设计,确认在视觉上能够传达UX设计师展示的路径,UI设计师会负责整个产品的风格,使视觉元素有统一性;UI会出一个高保真原型图,基本上就和最终的产品样式一致。

楼主所说的应该是UX,但是UX和UI在实际工作中分界线很模糊,特别是在小公司一人多职很常见;

到此,以上就是小编对于数码科技与艺术设计的问题就介绍到这了,希望介绍关于数码科技与艺术设计的5点解答对大家有用。

文章版权及转载声明

[免责声明]本文来源于网络,不代表本站立场,如转载内容涉及版权等问题,请联系邮箱:83115484@qq.com,我们会予以删除相关文章,保证您的权利。转载请注明出处:http://www.jiejingshachong.com/post/23740.html发布于 2024-06-12

阅读
分享