
开发项目创意设计原则,开发项目创意设计原则有哪些

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于开发项目创意设计原则的问题,于是小编就整理了2个相关介绍开发项目创意设计原则的解答,让我们一起看看吧。
如何能产生想法和创意?
记笔记,从量变到质变。
推荐一本书 奥野宣之的《如何有效整理信息》,是一本关于整理信息方面的工具书,介绍了在日常生活中实用笔记本搜集和整理信息的方法。用简单通俗的三条规则,一元化,时序化和索引化,就可以轻松自由玩转笔记本,带来属于自己的创意。
美国广告大师詹姆斯·韦伯·扬曾说过“所谓创意,只是把原有的元素重新组合而已。”那么请跟着奥野宣之的做笔记方法,来一一分解创意生成的过程吧!
创意才不是只重新创造一个全新的事物,创意是与既有之物再次相遇的过程。
1.收集素材
收集信息的时候,写下自己的思考,让收集不是一个单出记录的过程。这就是奥野一直推崇的葱鲔火锅式笔记方法。发现之事,疑惑之事,在意之事,所思所想等都可以作为方向进行记载。不要太过于拘泥,想写什么就自由写进笔记本。不是有思才写,而事为写而思。在进入思考后,是可以得到不少想法的。记笔记也是一个从量变到质变的过程。随意的记载,说不定让两件看起来毫不相干的事情发生连接,而你会发现你的思维变得更加活跃了。比如平时你有习惯记录那些让你快乐的事情。那么关于如何取悦自己你是很明白的,当别人问你要搞个好玩的活动的时候,你就很顺带的去提炼那些让你感到快乐的事,从而分享给他人。2.咀嚼素材
把之前做的笔记拿出来重读,现在意境跟当时是不同的,重读会让你收到不一样的感受,也许以前没觉得很重要的方面,现在读起来很重要。这时拿出不同颜色的笔把它们划出来。不同素材的重读,交叉参考,不同的知识冲撞蹭出让人惊喜的火花,实现玩转笔记,获得创意的良性循环。3.将进过咀嚼的素材发酵
经过一段时间的积累,会有不少小卡片,这时可以自由组合卡片,当不同素材自由组合的时候,会带来意想不到的效果,脑洞打开,促进思考。
4.顿悟
勤于动手,思考才会逐渐前进。经过之前的做笔记做卡片,复印资料等方法逐渐积累自己的素材库,从量变到质变,积累够多,连接点多,才有灵光一现的时候。5.具体化,将创意化为成果
产生灵感,不能只存在脑中,拿出笔记录下来,化为行动。
比如平时你有习惯记录那些让你快乐的事情。那么关于如何取悦自己你是很明白的,当你的朋友问你要搞个好玩的活动的时候,你就可以将那些让自己觉得快乐的事都罗列下,哪些是自娱自乐,而哪些是由别人带来的,并将自己觉得开心的事与其他人分享,得到大家的反馈,发现自己和他人觉得开心又好玩的是大家一起去买菜做饭,这样你可以告诉你的朋友,办一个大家都参与其中的买菜做饭活动,会有意想不到的收获。一个创意就这样简单的产生啦。做笔记真的可以带来满满创意,那些我们平时可以做的积累素材记录笔记的过程,就是我们创意的来源啊。对着奥野宣之《如何有效整理信息》,把身边遇到的素材都做好记录,仔细咀嚼琢磨,收获创意的果实。到时会感叹一句,原来产生创意,并不是一件难事啊,是一件水到渠成的事情啊!创新的最大敌人是我们自己,因为我们的想法很容易被自己的思维局限框住。
如何突破自己的思维框架呢?那就需要借助外部力量。被誉为美国创新之父的亚历克斯·奥斯本在《创造性想象》中提出了著名的“奥斯本检核表法”,为创新给出了一套系统的思维模型。
因为天马行空的想法很难保证随时有,我们不能仅依赖捕捉灵感来实现创新,创新也可以是对现有思想的改良变革,奥斯本检核表法就是将现有思维改良或变革的思维法则。
奥斯本检核表法里共有9项思维法则:
1.挪用。比如将蒸汽机从工厂里转移到火车上使用。
2.应用。受一些因素启发,而做出的创新,比如学习蝙蝠的定位方式发明雷达。
4.缩小。比如将电脑缩小,发明笔记本电脑。
5.变更。比如将原来的单摄像头改为多摄像头。
突发奇想的优质想法和创意基本上不存在,所有优质的想法和创意大都是学习和积累后在一个特定***中产生的结果。
简单的说,一个人要如何才能更有想法、创意,就要多学更要多看,见识更多的事例,融合自己的理解,产出更上一层楼的想法和创意,井底之蛙是不可能想象出世界上还有飞机大炮的,每一个奇迹的背后都有一个循序渐进积累到演变、量变到质变的过程,从来都没有什么一蹴而就的,***只是无能之辈的托词、强者的说词,背后是努力与不努力的天壤差别。
相信大家在平时的工作中,经常会碰到没有灵感、思路不知道怎么做的时候。相信那时候大家肯定会都很头痛。本篇文章就分几个部分分享一下我没有灵感的时候都会做什么。
一.确定主题
每个海报肯定有个主题,而这个主题往往也在影响着这张海报的整体风格,配色等。比如说你要做一张题材比较刚硬的汽车宣传海报,肯定就不能出现“萌萌哒”“来和伦家一起玩”这种词语。所以第一点,先确定这张海报的主题。
二.根据主题明确海报整体
当确定主题之后,就是考虑海报的整体效果了。如果你这时还是一点灵感都没有的话,不妨玩一个“成语接龙”的游戏。在一张纸上写下你的主题。然后在这个主题周围把相关这个主题事物写上去。比如,我的主题是苹果,那相关苹果的可能就是手机、橘子、乔布斯、白雪公主、富士山等等等。
三.适当模仿
前一阵读了戴维·穆雷的《如何打造你的爆款创意》,很有意思,刚好回答了关于创意的三大核心问题:1、创意从哪里来;2、如何生产创意;3、如何进化创意。也许能给题主一些思路。
1、创意从哪里来?
创意都是“借”来的。
为什么文艺复兴是创意大爆发的时期?复兴就是对古希腊思想的再发现,人们创造的重点是作品,而不是艺术家。但随着自由市场经济兴起,艺术家更具有商业价值,原创的概念开始出现,与抄袭对立。之后,商业领域的商品差异化带来商业价值,法律被[_a***_]保护知识产权人的利益。而法律是道德的底线,在道德上,人们被要求鄙视抄袭。
产生想法和创意的第一步,是松开道德束缚,承认创意是“借”自别人的创意,而且想法是有生命的,任何想法只是想法进化链上的一环。
2、如何生产创意?
让创意更有粘性解读?
《让创意更有粘性》是一本关于如何让创意更容易被人们接受和传播的书。作者奇普·希思和丹·希思通过研究发现,要让创意有粘性,需要将它们简化为容易理解和记忆的形式,同时还需要构建一个强大的故事情节。
通过将创意包装在一个吸引人的故事中,我们能够更好地传达我们的想法并激发人们的共鸣。
到此,以上就是小编对于开发项目创意设计原则的问题就介绍到这了,希望介绍关于开发项目创意设计原则的2点解答对大家有用。
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