
球星数字绘画教程图解 ,球星数字绘画教程图解大全

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于球星数字绘画教程图解 的问题,于是小编就整理了3个相关介绍球星数字绘画教程图解 的解答,让我们一起看看吧。
nba球员的球衣右边上面的数字六可以更换吗?
本赛季不能,因为这个黑底白字的6是NBA联盟为了纪念今年去世的凯尔特人***球星比尔-拉塞尔。新赛季联盟的所有球员,其球衣的右肩位置都会有一块为纪念拉塞尔特制的补丁黑底白字的6。
可以更换
NBA规定,球员的号码在球衣的左右侧必须分别显示,并且球队和球员的编号必须一致
另外,球员可以更改自己的球衣编号,但是需要得到联盟的批准
这种情况并不是很常见,因为球队和球员的编号关系相对稳定,且更换号码需要得到联盟的批准,而且更换后的球衣也需要重制,成本较高
实况足球是怎样把一个球员的能力量化成数字的?
无论是FIFA还是实况,在球员能力上每一次都要经受网友大量来自心灵的拷问。总有球迷认为这个球员数据低了,或者那个球员数据高了。其实游戏开发者也是人,也都有自己判定的标准。高与低都是相对的,毕竟现实是现实,游戏是游戏,总会有主观上的偏差。
对于游戏开发者如何把球员的能力值量化,这个其实也没有什么特别多的玄学。最简单的方法,根据球员现实的表现和能力值进行人工设定。
比如能力值满分为99,很显然不会有人达到能力的最高峰,那么就在现实中最优秀的球员中设定一个值。比如C罗和梅西一直是最好的球员,那么他们的能力基本都徘徊在92-94之间,代表着球员个体的巅峰。至于其他球员,按照现实中的表现与梅罗的差距一点点往下减就好了。
细化到不同的能力值也是类似的道理,比如奥巴梅杨速度非常快,那么他的速度和加速度几乎都要触顶。而默特萨克速度比较慢,就已经成为了游戏中缓慢的代名词。当然,如果你硬要说为什么A的能力值是90,B的能力值是89,这谁也回答不了。细微的差距你在游戏中很难感受,开发者要面对成千上万的数据,也不会真在1点上死扣。
足球游戏引擎才是根本,数据只是一个表象。何况大家都知道,游戏的版本不断迭代,球员的能力值要随着现实不断变化。在现实中你进步神速,那么下一个版本你就有很大提升。无非就是开发者根据真实世界来进行判定。
当然,惯性这个东西也很重要。比如我们都知道,如今C罗已经是一个标准的中锋,很少拿球过人。但是呢,在FIFA系列游戏中他却是雷打不动的5星花式。这东西你说合理么?我觉得不合理,但是惯性在此,你想改都改不了。
3这个数字是不是NBA球员最喜欢的数字,很多3号,13号,23号,3*号的球星?
带3的球星真是太多了,这里我给大家盘点一下:
- 3号:韦德、艾弗森、保罗、CJ、比尔、弗朗西斯和丹尼斯•约翰逊等
- 13号:哈登、乔治、纳什、张伯伦、马克•杰克逊等
- 23号:乔丹、詹姆斯、格里芬、浓眉哥、德拉蒙德•格林、坎比、路威、巴特勒等
- 33号:皮蓬、伯德、贾巴尔、尤因、莫宁、格兰特希尔、天行者、格兰杰、小加等
- 32号:魔术师约翰逊、奥尼尔、卡尔•马龙、麦克海尔、比尔沃顿、格里芬、欧文等
- 34号:字母哥、巴克利、奥尼尔、雷阿伦、皮尔斯、奥拉朱旺等
- 30号:库里
- 35号:杜兰特
众所周知,NBA里大多数都为黑人,他们大都信奉***,在***教中有着一个非常重要的理念,那就是三位一体,它又被译为三一真神、天主圣三、三一神、圣三一、三一神论,是一种神学理论。
23号
很多球员选择23号都是因为迈克尔•乔丹,在现役的NBA球员里,乔丹就是他们的偶像,选择23号,追逐偶像,便成为了这一代人的目标,80-90年代佳得乐曾经出过一个广告,Be like Mike(成为乔丹)。
乔丹之所以选择23号是因为他哥哥拉里•乔丹穿的45号,他希望比他哥哥的一半多一点,所以最终选择了23号。其实故事是这样的,1***9年秋天,赫林(当初没让乔丹进一队的高中教练)把乔丹叫到办公室,问他接下来穿几号球衣,当时他给乔丹两个选择,一个是23号,一个是33号,最终乔丹选择了23号。
35号
杜兰特选择35号是因为他的第一任教练查尔斯,后者和杜兰特亦师亦友,两人相交甚好,可惜查尔斯05年被人枪杀,当时他正好35岁,杜兰特为了纪念他,从大学生涯开始便穿上了35号,这么多年一直没有变过。
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